rdf-syntax-grammar
mods:
  schema location: http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-2.xsd
  title info:
    title: Kajian kes titik pandangan orang pertama dalam permainan elektronik
  name:
    name part: Irma Shayana Samaden
    role:
      role term: creator
    role:
      role term: author
  name:
    name part: Universiti Kebangsaan Malaysia
    name part: Faculty of Science and Information Technology
  type of resource: text
  origin info:
    place:
      place term: my
    date issued: 2012
    issuance: monographic
  language:
    language term: may
  physical description:
    form: print
    extent: 164 leaves : ill. ; 30 cm.
  abstract: Permainan elektronik (PE) adalah satu permainan yang memerlukan pemain berinteraksi dengan antara muka pengguna melalui gambar dan peralatan yang dihasilkan oleh peranti video. PE menyediakan sistem skor yang dihitung berdasarkan pada aras pencapaian yang diperolehi oleh pemain dalam menyelesaikan tugasan yang disediakan. Penggunaan titik pandangan orang pertama (first person point of view (POV)) banyak diterapkan dalam PE dan digemari pemain khususnya dalam permainan yang memerlukan aksi yang banyak seperti permainan counter strike. Selain itu juga, POV boleh membawa pemain menyelami watak bagi setiap karekter yang dipegang. Walau bagaimanapun, POV boleh memberikan masalah kepada pemain seperti masalah dari segi pandangan pemain pada persekitaran permainan. Masalah lain yang membabitkan pandangan pemain pada diri karekter itu sendiri yang amat terhad. Permasalahan sedemikian boleh ni.engakibatkan berlakunya beberapa babak yang tidak dijangka. Contohnya, pemain boleh diserang oleh pihak lawan dari arah yang tidak diketahui. Ia akan menyukarkan pemain untuk mengatur sebarang strategi peperangan. Semua permasalahan tersebut boleh menyebabkan objektif yang ingin disampaikan oleh PE tidak akan tercapai. Ini akan mengakibatkan pemain sering merasa bosan untuk meneruskan permainan. Justeru itu, tesis ini membincangkan pembangunan reka bentuk peralatan bantuan (ArTerma) bagi antara muka dalaman perisian PE dengan pendekatan POV. ArTerma untuk PE yang berkonsepkan trailer dalam misi peperangan menghapuskan komunis di Malaysia dicadangkan dan dibangunkan. Pembangunan ini dilaksanakan menerusi penggabungan model ADDIE dan konsep "diegesis-spatiality", konsep kerangka model (model frame) dan mental model. Penilaian kepenggunaan ArTerma telah dijalankan dengan sekumpulan pemain sasaran. Hasil kajian telah mendapati, melalui peralatan ArTerma ini PE mampu menyelesaikan masalah POV di atas, menghiburkan pemain serta secara tidak langsung membangkitkan lagi rasa cinta terhadap tan…
  note: Irma Shayana Haji Samaden
  note: Thesis (Ijazah Sarjana Teknologi Maklumat) - Universiti Kebangsaan Malaysia, 2012
  note: Includes bibliographical references (leaves 116-129)
  subject:
    name:
      name part: Universiti Kebangsaan Malaysia
    genre: Faculty of Science and Information Technology
    topic: Dissertations
  subject:
    topic: Computer games
    topic: Design
  subject:
    topic: Dissertations, Academic
  subject:
    topic: User interfaces (Computer systems)
  classification: QA76.76.C672 I76 2012
  record info:
    record content source: UniSZA
    record creation date: 130502
    record change date: 20191212093000.0
    record identifier: 0000082541