Pembangunan dan keberkesanan permainan komputer terhadap pencapaian, sikap dan strategi metakognisi murid dalam penyelesaian masalah
Pecahan merupakan satu topik yang sukar dikuasai oleh murid sekolah rendah. Pencapaian murid dalam penyelesaian masalah pecahan adalah rendah dan mereka cenderung untuk menggunakan pendekatan hafalan rumus dan algoritma dalam menyelesaikan pelbagai bentuk masalah pecahan. Ini berpunca dari kaedah...
| Main Author: | Abdullah, Yusri |
|---|---|
| Format: | Thesis |
| Language: | English |
| Published: |
2018
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/84517/ http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/84517/1/FPP%202019%2041%20ir.pdf |
Similar Items
Implikasi Bahasa Visual dalam Permainan Ragbi
by: Mohd. Yusof, Mohd. Izwardi
Published: (2011)
by: Mohd. Yusof, Mohd. Izwardi
Published: (2011)
Permainan mudah alih dan kanak-kanak / Aznan Omar
by: Aznan, Omar
Published: (2017)
by: Aznan, Omar
Published: (2017)
Suatu algoritma untuk penyelesaian masalah knapsack
by: Leow, Soo Kar
Published: (1988)
by: Leow, Soo Kar
Published: (1988)
Hubungan antara amalan bermain permainan komputer dengan kemahiran penyelesaian masalah, kreativiti dan pemikiran kritis murid
by: Choo, Peter Kow Hing, et al.
Published: (2013)
by: Choo, Peter Kow Hing, et al.
Published: (2013)
Kesan tiga pembolehubah binaan ke atas kesukaran sesuatu soalan penyelesaian masalah matematik
by: Mat Baok, Saiman
Published: (1987)
by: Mat Baok, Saiman
Published: (1987)
Hubungan kepercayaan matematik, metakognisi dan perwakilan masalah dengan kejayaan penyelesaian masalah matematik
by: Roslina Radzali,, et al.
Published: (2010)
by: Roslina Radzali,, et al.
Published: (2010)
Agent-based extraction algorithm for computational problem solving
by: Rajabi, Maryam
Published: (2015)
by: Rajabi, Maryam
Published: (2015)
Keberkesanan penggunaan pengaturcaraan logo dalam pembelajaran topik geometri terhadap pencapaian matematik murid tingkatan dua
by: Awang, Liz Aliza
Published: (2015)
by: Awang, Liz Aliza
Published: (2015)
Alat pengarangan (authoring tools) : satu penyelesaian kepada masalah pemprograman
by: Md. Yunus, Aida Suraya, et al.
Published: (1989)
by: Md. Yunus, Aida Suraya, et al.
Published: (1989)
UCTI latih pemaju mainan komputer
Published: (2010)
Published: (2010)
Pembangunan Dan Keberkesanan Aplikasi Mobil Permainan Pendidikan Bagi Murid Masalah Pembelajaran Dalam Mempelajari Pecahan
by: Supermaniam, Murugesu
Published: (2023)
by: Supermaniam, Murugesu
Published: (2023)
Kesan pendekatan pembelajaran koperatif menggunakan permainan Math Superhero terhadap sikap dan pencapaian murid dalam algebra Tingkatan empat
by: Kamil, Ruzita
Published: (2013)
by: Kamil, Ruzita
Published: (2013)
The capacity-C torch problem
by: Backhouse, Roland, et al.
Published: (2015)
by: Backhouse, Roland, et al.
Published: (2015)
Penerapan metakognisi dalam kalangan pelajar tingkatan empat bagi penyelesaian masalah stoikiometri / Kamariah Sujak
by: Kamariah, Sujak
Published: (2016)
by: Kamariah, Sujak
Published: (2016)
Keberkesanan kaedah peta pemikiran i-Think terhadap pencapaian dan sikap murid dalam pembelajaran KOMSAS
by: Nik Nur Farihah Nik Harmi,
Published: (2019)
by: Nik Nur Farihah Nik Harmi,
Published: (2019)
Hubungan antara kebolehan matematik, sikap dan tahap penyelesaian masalah dengan pencapaian dalam pengiraan nilai tenaga makanan dalam kalangan murid ekonomi rumah tangga
by: Ja'afar, Zaharah
Published: (2013)
by: Ja'afar, Zaharah
Published: (2013)
CSI 502 - PENYELESAIAN MASALAH DAN PENGATURCARAAN SEPT 1997.
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1997)
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1997)
CSI502 – PENYELESAIAN MASALAH DAN PENGATURCARAAN - SEPT. 2001
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (2001)
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (2001)
CSC122 - PENYELESAIAN MASALAH DAN PENGATURCARAAN - MEI 1997
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1997)
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1997)
CSI502 – PENYELESAIAN MASALAH DAN PENGATURCARAAN - OKT. 2000
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (2000)
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (2000)
Pengaruh konsep kendiri akademik sebagai moderator terhadap persekitaran dan strategi pembelajaran dengan kemahiran berfikir aras tinggi murid perakaunan
by: Jamaluddin, Nor Sa'adah
Published: (2020)
by: Jamaluddin, Nor Sa'adah
Published: (2020)
Mobile game as a learning aid for C++ control structure
/ Nur Afiqah Nabilah Noor Aris
by: Noor Aris, Nur Afiqah Nabilah
Published: (2017)
by: Noor Aris, Nur Afiqah Nabilah
Published: (2017)
Pembinaan dan keberkesanan perisian berbantukan komputer bagi penyelesaian masalah konsep MOL berdasarkan Model Konstruktivisme Saunders dan Hein
by: Mat, Abd. Rahman
Published: (2005)
by: Mat, Abd. Rahman
Published: (2005)
Hubungan antara kesedaran metakognisi, motivasi dan pencapaian
akademik pelajar universiti
by: Saemah Rahman, -, et al.
Published: (2006)
by: Saemah Rahman, -, et al.
Published: (2006)
CSI502 - Penyelesaian Masalah dan Pengaturcaraan Ogos/September 1998
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1998)
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1998)
Pendekatan Komputer Peribadi Terhadap Pengiraan Jumlah Tenaga Keadaan Dasar Bagi Atom dan Molekul Ringkas
by: Abdul Rahman, Mohd Fitri
Published: (1999)
by: Abdul Rahman, Mohd Fitri
Published: (1999)
CSC122- PENYELESAIAN MASALAH DAN PENGATURCARAAN - JUN 1994.
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1994)
by: PPSKOM, Pusat Pengajian Sains Komputer
Published: (1994)
Kesan Penggunaan Contoh Jawapan Terbimbing Terhadap Prestasi Penyelesaian Masalah Berayat Dan Keupayaan Metakognisi Murid Tingkatan Satu Dalam Topik Peratus [LB1645. N335 2007 f rb].
by: Yaakob, Mohd. Nazari
Published: (2007)
by: Yaakob, Mohd. Nazari
Published: (2007)
Hubungan antara metakognisi, motivasi dan pencapaian akademik pelajar universiti / Saemah Rahman.
by: Rahman, Saemah
Published: (2004)
by: Rahman, Saemah
Published: (2004)
Kesan penggunaan kaedah penyelesaian masalah POLYA-7E terhadap pembelajaran tajuk pembezaan dalam Matematik Tambahan tingkatan empat di Sepang, Selangor, Malaysia
by: Muhamad Sauki, Nur Izzah
Published: (2021)
by: Muhamad Sauki, Nur Izzah
Published: (2021)
Analysis, design and development of an online vocabulary game for Arabic elementary learners / Muhammad Sabri Sahrir
by: Sahrir, Muhammad Sabri
Published: (2011)
by: Sahrir, Muhammad Sabri
Published: (2011)
Keberkesanan strategi metakognisi dalam pengajaran bacaan dan kefahaman menggunakan teks ekspositori
by: Yahya Othman,, et al.
Published: (2013)
by: Yahya Othman,, et al.
Published: (2013)
Masalah disiplin murid Islam: strategi dan
penyelesaian terhadap kurikulum
Pendidikan Islam
by: Muhammad Faizal A. Ghani,, et al.
Published: (2017)
by: Muhammad Faizal A. Ghani,, et al.
Published: (2017)
World of KidsMath: Adventure game-based learning Mathematics for preschool children / Muhammad Amirul Hakim Amri
by: Amri, Muhammad Amirul Hakim
Published: (2015)
by: Amri, Muhammad Amirul Hakim
Published: (2015)
Kaji selidik permainan komputer secara online / Wan Rohaya Wan Ali
by: Wan Rohaya , Wan Ali
Published: (2004)
by: Wan Rohaya , Wan Ali
Published: (2004)
Role playing game for student to learn Malaysian history / Muhammad Azmierul Mazelan
by: Mazelan, Muhammad Azmierul
Published: (2015)
by: Mazelan, Muhammad Azmierul
Published: (2015)
Simple motion pursuit differential game of many pursuers and one evader on convex compact set
by: Raja Ramli, Raja Noorsuria
Published: (2016)
by: Raja Ramli, Raja Noorsuria
Published: (2016)
Development and assessment of a two-dimensional role playing computer game on undergraduate students’ intention to use game-based learning tools
by: Meor Zamari, Wan Nurul Nazirah
Published: (2017)
by: Meor Zamari, Wan Nurul Nazirah
Published: (2017)
Collecting: a way of exploring the difficulty to leave game world
by: Guo, Yichen
Published: (2015)
by: Guo, Yichen
Published: (2015)
Sistem pengumpulan pengetahuan penyelesaian masalah ISO 9000
by: Muhammad, Mohamad Syakiran
Published: (2004)
by: Muhammad, Mohamad Syakiran
Published: (2004)
Similar Items
-
Implikasi Bahasa Visual dalam Permainan Ragbi
by: Mohd. Yusof, Mohd. Izwardi
Published: (2011) -
Permainan mudah alih dan kanak-kanak / Aznan Omar
by: Aznan, Omar
Published: (2017) -
Suatu algoritma untuk penyelesaian masalah knapsack
by: Leow, Soo Kar
Published: (1988) -
Hubungan antara amalan bermain permainan komputer dengan kemahiran penyelesaian masalah, kreativiti dan pemikiran kritis murid
by: Choo, Peter Kow Hing, et al.
Published: (2013) -
Kesan tiga pembolehubah binaan ke atas kesukaran sesuatu soalan penyelesaian masalah matematik
by: Mat Baok, Saiman
Published: (1987)