Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari

Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu program permainan yang boleh dimainkan dalam Pocket PC. Permainan ini boleh dimuatturunkan pada Pocket PC. Kaedah yang akan digunakan ialah kaedah prototaip dan menggunakan Microsoft eMbedded Visual Tools 3.0 sebagai medium pembangunan permainan beranimas...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Noorman, Azahari
Format: Thesis
Published: 2003
Subjects:
Online Access:http://studentsrepo.um.edu.my/10997/
http://studentsrepo.um.edu.my/10997/1/Noorman_Azahari.pdf
_version_ 1848774270061117440
author Noorman, Azahari
author_facet Noorman, Azahari
author_sort Noorman, Azahari
building UM Research Repository
collection Online Access
description Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu program permainan yang boleh dimainkan dalam Pocket PC. Permainan ini boleh dimuatturunkan pada Pocket PC. Kaedah yang akan digunakan ialah kaedah prototaip dan menggunakan Microsoft eMbedded Visual Tools 3.0 sebagai medium pembangunan permainan beranimasi. Projek ini bermula pada 18 Mac 2002 dan tamat pada 6 September 2002. Projek ini merangkumi kajian mengenai Pocket PC dan pembangunan sistem permainan tersebut. Permainan tersebut hendaklah mempunyai animasi, menarik dan mudah difahami oleh pengguna Pocket PC.
first_indexed 2025-11-14T13:55:38Z
format Thesis
id um-10997
institution University Malaya
institution_category Local University
last_indexed 2025-11-14T13:55:38Z
publishDate 2003
recordtype eprints
repository_type Digital Repository
spelling um-109972020-02-26T23:55:01Z Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari Noorman, Azahari QA75 Electronic computers. Computer science Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu program permainan yang boleh dimainkan dalam Pocket PC. Permainan ini boleh dimuatturunkan pada Pocket PC. Kaedah yang akan digunakan ialah kaedah prototaip dan menggunakan Microsoft eMbedded Visual Tools 3.0 sebagai medium pembangunan permainan beranimasi. Projek ini bermula pada 18 Mac 2002 dan tamat pada 6 September 2002. Projek ini merangkumi kajian mengenai Pocket PC dan pembangunan sistem permainan tersebut. Permainan tersebut hendaklah mempunyai animasi, menarik dan mudah difahami oleh pengguna Pocket PC. 2003 Thesis NonPeerReviewed application/pdf http://studentsrepo.um.edu.my/10997/1/Noorman_Azahari.pdf Noorman, Azahari (2003) Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari. Undergraduates thesis, University of Malaya. http://studentsrepo.um.edu.my/10997/
spellingShingle QA75 Electronic computers. Computer science
Noorman, Azahari
Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
title Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
title_full Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
title_fullStr Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
title_full_unstemmed Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
title_short Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
title_sort permainan beranimasi untuk pocket pc / noorman azahari
topic QA75 Electronic computers. Computer science
url http://studentsrepo.um.edu.my/10997/
http://studentsrepo.um.edu.my/10997/1/Noorman_Azahari.pdf