Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus

Penerapan Econ Hunt yang tercetus daripada campuran elemen gamifikasi dan digital ke dalam kursus Makroekonomi 1 yang merupakan kursus wajib fakulti telah dapat menambah kefahaman pelajar berkaitan makroekonomi dan meningkatkan penglibatan pelajar dalam kelas makroekonomi. Econ Hunt ini amat penting...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nurhamizah Rashid, Norain Mod Asri, Azrina Abdullah Al-Hadi, Norshamliza Chamhuri
Format: Article
Language:English
Published: Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2024
Online Access:http://journalarticle.ukm.my/23484/
http://journalarticle.ukm.my/23484/1/112_122_665352358741PB.pdf
_version_ 1848815859142754304
author Nurhamizah Rashid,
Norain Mod Asri,
Azrina Abdullah Al-Hadi,
Norshamliza Chamhuri,
author_facet Nurhamizah Rashid,
Norain Mod Asri,
Azrina Abdullah Al-Hadi,
Norshamliza Chamhuri,
author_sort Nurhamizah Rashid,
building UKM Institutional Repository
collection Online Access
description Penerapan Econ Hunt yang tercetus daripada campuran elemen gamifikasi dan digital ke dalam kursus Makroekonomi 1 yang merupakan kursus wajib fakulti telah dapat menambah kefahaman pelajar berkaitan makroekonomi dan meningkatkan penglibatan pelajar dalam kelas makroekonomi. Econ Hunt ini amat penting terutama sekali apabila Econ Hunt dilaksanakan di luar kampus yang mana ia turut memberikan pendedahan kepada pelajar terhadap dunia makroekonomi sebenar. Justeru, kajian ini dijalankan bertujuan untuk mengenalpasti persepsi pelajar terhadap penggunaan gamifikasi dalam Econ Hunt yang dilaksanakan di luar kampus. Seramai 258 pelajar prasiswazah Fakulti Ekonomi dan Pengurusan (FEP) dilibatkan dalam kajian ini dan data dikumpul menggunakan Google Form dalam bentuk soalan tertutup. Menerusi analisis faktor dengan menggunakan perisian Statistical Package for Social Sciences (SPSS), terdapat lima komponen faktor penting yang mempengaruhi persepsi pelajar terhadap Econ Hunt iaitu kefahaman maklumat, tarikan subjek, pengurusan, sikap pelajar dan kesesuaian tempoh masa. Rentetan itu, terbukti bahawa gamifikasi digital yang dilakukan di luar kampus seperti Econ Hunt ini mampu memberi kesan yang baik terhadap proses pembelajaran pelajar.
first_indexed 2025-11-15T00:56:40Z
format Article
id oai:generic.eprints.org:23484
institution Universiti Kebangasaan Malaysia
institution_category Local University
language English
last_indexed 2025-11-15T00:56:40Z
publishDate 2024
publisher Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia
recordtype eprints
repository_type Digital Repository
spelling oai:generic.eprints.org:234842024-05-13T01:26:28Z http://journalarticle.ukm.my/23484/ Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus Nurhamizah Rashid, Norain Mod Asri, Azrina Abdullah Al-Hadi, Norshamliza Chamhuri, Penerapan Econ Hunt yang tercetus daripada campuran elemen gamifikasi dan digital ke dalam kursus Makroekonomi 1 yang merupakan kursus wajib fakulti telah dapat menambah kefahaman pelajar berkaitan makroekonomi dan meningkatkan penglibatan pelajar dalam kelas makroekonomi. Econ Hunt ini amat penting terutama sekali apabila Econ Hunt dilaksanakan di luar kampus yang mana ia turut memberikan pendedahan kepada pelajar terhadap dunia makroekonomi sebenar. Justeru, kajian ini dijalankan bertujuan untuk mengenalpasti persepsi pelajar terhadap penggunaan gamifikasi dalam Econ Hunt yang dilaksanakan di luar kampus. Seramai 258 pelajar prasiswazah Fakulti Ekonomi dan Pengurusan (FEP) dilibatkan dalam kajian ini dan data dikumpul menggunakan Google Form dalam bentuk soalan tertutup. Menerusi analisis faktor dengan menggunakan perisian Statistical Package for Social Sciences (SPSS), terdapat lima komponen faktor penting yang mempengaruhi persepsi pelajar terhadap Econ Hunt iaitu kefahaman maklumat, tarikan subjek, pengurusan, sikap pelajar dan kesesuaian tempoh masa. Rentetan itu, terbukti bahawa gamifikasi digital yang dilakukan di luar kampus seperti Econ Hunt ini mampu memberi kesan yang baik terhadap proses pembelajaran pelajar. Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2024-01 Article PeerReviewed application/pdf en http://journalarticle.ukm.my/23484/1/112_122_665352358741PB.pdf Nurhamizah Rashid, and Norain Mod Asri, and Azrina Abdullah Al-Hadi, and Norshamliza Chamhuri, (2024) Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus. e-Bangi Journal of Social Sciences dan Humanities, 21 (1). pp. 112-122. ISSN 1823-884x http://ejournal.ukm.my/ebangi/index
spellingShingle Nurhamizah Rashid,
Norain Mod Asri,
Azrina Abdullah Al-Hadi,
Norshamliza Chamhuri,
Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
title Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
title_full Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
title_fullStr Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
title_full_unstemmed Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
title_short Persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
title_sort persepsi pelajar terhadap pelaksanaan gamifikasi di luar kampus
url http://journalarticle.ukm.my/23484/
http://journalarticle.ukm.my/23484/
http://journalarticle.ukm.my/23484/1/112_122_665352358741PB.pdf