Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif

Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan. Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti ras...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Nurul Fasihah Jamaludin, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Siti Fadzilah Mat Noor
Format: Article
Language:English
Published: Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2022
Online Access:http://journalarticle.ukm.my/20849/
http://journalarticle.ukm.my/20849/1/6.pdf
_version_ 1848815211816943616
author Nurul Fasihah Jamaludin,
Tengku Siti Meriam Tengku Wook,
Siti Fadzilah Mat Noor,
author_facet Nurul Fasihah Jamaludin,
Tengku Siti Meriam Tengku Wook,
Siti Fadzilah Mat Noor,
author_sort Nurul Fasihah Jamaludin,
building UKM Institutional Repository
collection Online Access
description Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan. Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti rasa putus asa, kehilangan minat untuk terlibat dalam sebarang aktiviti, tiada keyakinan diri serta rasa dirinya tidak berharga yang akhirnya menyebabkan mereka tidak bermotivasi untuk menjalani saringan kemurungan secara bersemuka di institusi perubatan. Model yang dibina menerapkan elemen gamifikasi yang terdiri daripada mekanik dan komponen permainan, elemen motivasi ekstrinsik dan intrinsik, dan jenis pengguna. Prototaip dibangunkan sebagai medium kesahan terhadap model berkenaan. Penilaian ke atas prototaip dilaksana melalui kaedah telusuran kognitif untuk tujuan pemeriksaan aspek kebolehgunaan dengan melibatkan lima orang responden yang mempunyai kepakaran dalam bidang kaunseling remaja dan Interaksi Manusia-Komputer (HCI). Hasil analisis mendapati tahap kebolehgunaan model ini adalah pada tahap tinggi, iaitu kesemua responden telah memberikan maklum balas positif ke atas set-set tindakan yang disediakan. Melalui dapatan ini, model yang dibentuk telah disahkan melalui pengujian pemeriksaan dan boleh diterima pakai sebagai panduan kepada pembangunan sistem saringan kemurungan yang sebenar. Model ini juga telah melalui penambah baikan dengan perincian yang lebih jelas pada setiap elemen reka bentuk gamifikasi yang terlibat.
first_indexed 2025-11-15T00:46:23Z
format Article
id oai:generic.eprints.org:20849
institution Universiti Kebangasaan Malaysia
institution_category Local University
language English
last_indexed 2025-11-15T00:46:23Z
publishDate 2022
publisher Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia
recordtype eprints
repository_type Digital Repository
spelling oai:generic.eprints.org:208492022-12-21T08:28:11Z http://journalarticle.ukm.my/20849/ Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif Nurul Fasihah Jamaludin, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Siti Fadzilah Mat Noor, Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan. Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti rasa putus asa, kehilangan minat untuk terlibat dalam sebarang aktiviti, tiada keyakinan diri serta rasa dirinya tidak berharga yang akhirnya menyebabkan mereka tidak bermotivasi untuk menjalani saringan kemurungan secara bersemuka di institusi perubatan. Model yang dibina menerapkan elemen gamifikasi yang terdiri daripada mekanik dan komponen permainan, elemen motivasi ekstrinsik dan intrinsik, dan jenis pengguna. Prototaip dibangunkan sebagai medium kesahan terhadap model berkenaan. Penilaian ke atas prototaip dilaksana melalui kaedah telusuran kognitif untuk tujuan pemeriksaan aspek kebolehgunaan dengan melibatkan lima orang responden yang mempunyai kepakaran dalam bidang kaunseling remaja dan Interaksi Manusia-Komputer (HCI). Hasil analisis mendapati tahap kebolehgunaan model ini adalah pada tahap tinggi, iaitu kesemua responden telah memberikan maklum balas positif ke atas set-set tindakan yang disediakan. Melalui dapatan ini, model yang dibentuk telah disahkan melalui pengujian pemeriksaan dan boleh diterima pakai sebagai panduan kepada pembangunan sistem saringan kemurungan yang sebenar. Model ini juga telah melalui penambah baikan dengan perincian yang lebih jelas pada setiap elemen reka bentuk gamifikasi yang terlibat. Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2022-12 Article PeerReviewed application/pdf en http://journalarticle.ukm.my/20849/1/6.pdf Nurul Fasihah Jamaludin, and Tengku Siti Meriam Tengku Wook, and Siti Fadzilah Mat Noor, (2022) Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif. Asia-Pacific Journal of Information Technology and Multimedia, 11 (2). pp. 71-88. ISSN 2289-2192 https://www.ukm.my/apjitm/articles-issues
spellingShingle Nurul Fasihah Jamaludin,
Tengku Siti Meriam Tengku Wook,
Siti Fadzilah Mat Noor,
Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
title Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
title_full Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
title_fullStr Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
title_full_unstemmed Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
title_short Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
title_sort pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
url http://journalarticle.ukm.my/20849/
http://journalarticle.ukm.my/20849/
http://journalarticle.ukm.my/20849/1/6.pdf