Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah

Latihan pemulihan konvensional adalah membosankan, biasanya ia mengurangkan motivasi pesakit strok untuk melakukannya. Oleh itu pesakit memerlukan program yang boleh menarik perhatian mereka melakukan latihan pemulihan tambahan di rumah. Objektif penyelidikan ini adalah mengenal pasti keperluan perm...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Azrulhizam Shapii, Nur Azlin Nor Bahari, Zainal Rasyid Mahayuddin
Format: Article
Language:English
Published: Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2021
Online Access:http://journalarticle.ukm.my/17954/
http://journalarticle.ukm.my/17954/1/02.pdf
_version_ 1848814444165988352
author Azrulhizam Shapii,
Nur Azlin Nor Bahari,
Zainal Rasyid Mahayuddin,
author_facet Azrulhizam Shapii,
Nur Azlin Nor Bahari,
Zainal Rasyid Mahayuddin,
author_sort Azrulhizam Shapii,
building UKM Institutional Repository
collection Online Access
description Latihan pemulihan konvensional adalah membosankan, biasanya ia mengurangkan motivasi pesakit strok untuk melakukannya. Oleh itu pesakit memerlukan program yang boleh menarik perhatian mereka melakukan latihan pemulihan tambahan di rumah. Objektif penyelidikan ini adalah mengenal pasti keperluan permainan pemulihan pasca strok berdasarkan permainan konvensional, mereka bentuk permainan pemulihan yang bersesuaian dengan latihan pemulihan konvensional, dan menguji keberkesanan permainan pemulihan. Dalam permainan ini terdapat dua jenis permainan dan tiga jenis pergerakan latihan pemulihan yang digunakan untuk berinteraksi dengan permainan. Prototaip permainan dihasilkan berdasarkan empat perkara iaitu elemen permainan pemulihan, jenis pergerakan latihan pemulihan, kekangan pesakit pasca strok terhadap tekonologi dan prinsip asas reka bentuk antara muka. Kinect digunakan dalam permainan ini untuk berinteraksi memandangkan pesakit menghadapi kekangan fizikal. Dengan menggunakan Kinect, pesakit tidak terikat dengan sebarang alat untuk berinteraksi dengan permainan. Permainan ini juga menambah konteks sosial yang memberi peluang kepada pesakit mempunyai teman bermain bersama secara persaingan atau kerjasama. Permainan ini diterima oleh pesakit pasca strok dan ahli keluarga dengan memberikan cadangan penambah baikan setelah dinilai dengan penilaian secara permerhatian dan sesi temubual. Sumbangan penyelidikan ini adalah mengukur sejauh mana keberkesanan konsol permainan Kinect dan permainan pemulihan ini dapat membantu pesakit strok melakukan latihan tambahan di rumah tanpa pengawasan pegawai terapi.
first_indexed 2025-11-15T00:34:11Z
format Article
id oai:generic.eprints.org:17954
institution Universiti Kebangasaan Malaysia
institution_category Local University
language English
last_indexed 2025-11-15T00:34:11Z
publishDate 2021
publisher Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia
recordtype eprints
repository_type Digital Repository
spelling oai:generic.eprints.org:179542022-01-15T08:10:52Z http://journalarticle.ukm.my/17954/ Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah Azrulhizam Shapii, Nur Azlin Nor Bahari, Zainal Rasyid Mahayuddin, Latihan pemulihan konvensional adalah membosankan, biasanya ia mengurangkan motivasi pesakit strok untuk melakukannya. Oleh itu pesakit memerlukan program yang boleh menarik perhatian mereka melakukan latihan pemulihan tambahan di rumah. Objektif penyelidikan ini adalah mengenal pasti keperluan permainan pemulihan pasca strok berdasarkan permainan konvensional, mereka bentuk permainan pemulihan yang bersesuaian dengan latihan pemulihan konvensional, dan menguji keberkesanan permainan pemulihan. Dalam permainan ini terdapat dua jenis permainan dan tiga jenis pergerakan latihan pemulihan yang digunakan untuk berinteraksi dengan permainan. Prototaip permainan dihasilkan berdasarkan empat perkara iaitu elemen permainan pemulihan, jenis pergerakan latihan pemulihan, kekangan pesakit pasca strok terhadap tekonologi dan prinsip asas reka bentuk antara muka. Kinect digunakan dalam permainan ini untuk berinteraksi memandangkan pesakit menghadapi kekangan fizikal. Dengan menggunakan Kinect, pesakit tidak terikat dengan sebarang alat untuk berinteraksi dengan permainan. Permainan ini juga menambah konteks sosial yang memberi peluang kepada pesakit mempunyai teman bermain bersama secara persaingan atau kerjasama. Permainan ini diterima oleh pesakit pasca strok dan ahli keluarga dengan memberikan cadangan penambah baikan setelah dinilai dengan penilaian secara permerhatian dan sesi temubual. Sumbangan penyelidikan ini adalah mengukur sejauh mana keberkesanan konsol permainan Kinect dan permainan pemulihan ini dapat membantu pesakit strok melakukan latihan tambahan di rumah tanpa pengawasan pegawai terapi. Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2021-12 Article PeerReviewed application/pdf en http://journalarticle.ukm.my/17954/1/02.pdf Azrulhizam Shapii, and Nur Azlin Nor Bahari, and Zainal Rasyid Mahayuddin, (2021) Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah. Asia-Pacific Journal of Information Technology and Multimedia, 10 (2). pp. 15-36. ISSN 2289-2192 https://www.ukm.my/apjitm/recent-article.php
spellingShingle Azrulhizam Shapii,
Nur Azlin Nor Bahari,
Zainal Rasyid Mahayuddin,
Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
title Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
title_full Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
title_fullStr Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
title_full_unstemmed Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
title_short Permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
title_sort permainan kinect latihan pemulihan strok sebagai modaliti untuk terapi di rumah
url http://journalarticle.ukm.my/17954/
http://journalarticle.ukm.my/17954/
http://journalarticle.ukm.my/17954/1/02.pdf