Rangka kerja permainan MMORPG berasaskan gaya pembelajaran untuk pembelajaran rangkaian komputer
Penggunaan rangkaian komputer yang meluas dan permintaan yang tinggi untuk kemahiran rangkaian komputer dalam perniagaan dan industri menyebabkan kursus Rangkaian Komputer semakin popular di institusi pengajian tinggi. Walau bagaimanapun, pembelajaran konvensional tidak berjaya membina kefahaman dan...
| Main Authors: | Mulyadi, Mercy Trinovianti, Nor Azan Mat Zin |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia
2019
|
| Online Access: | http://journalarticle.ukm.my/14152/ http://journalarticle.ukm.my/14152/1/30769-105563-1-PB.pdf |
Similar Items
Model rangkaian neural bagi penentuan gaya pembelajaran pelajar berasaskan model Felder-Silverman
by: Mohd Faisal Ibrahim,, et al.
Published: (2022)
by: Mohd Faisal Ibrahim,, et al.
Published: (2022)
Pembelajaran berasaskan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu: suatu tinjauan literatur
by: Ahmad Afandi Yusri,, et al.
Published: (2024)
by: Ahmad Afandi Yusri,, et al.
Published: (2024)
Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
by: Norhisam, Nurfatin Nadira, et al.
Published: (2020)
by: Norhisam, Nurfatin Nadira, et al.
Published: (2020)
Penerimaan pembelajaran berasaskan permainan digital dalam mempengaruhi motivasi belajar
by: Abdul Halim, F., et al.
Published: (2020)
by: Abdul Halim, F., et al.
Published: (2020)
Reka bentuk dan pembinaan personalized learning courseware berasaskan konsep objek pembelajaran digital bagi pembelajaran animasi dan rangkaian komputer
by: Mohd. Nor, Siti Nor Rahimah, et al.
Published: (2007)
by: Mohd. Nor, Siti Nor Rahimah, et al.
Published: (2007)
Kesan pembelajaran menggunakan realiti berperantara menerusi pendekatan pembelajaran berasaskan permainan terhadap pencapaian pelajar
by: Ong, Ace Hong, et al.
Published: (2021)
by: Ong, Ace Hong, et al.
Published: (2021)
Pembelajaran berasaskan aplikasi android menggunakan kaedah permainan bagi kursus asas grafik
by: Zainal, Masturah
Published: (2019)
by: Zainal, Masturah
Published: (2019)
A Framework for Genetic-Based Fusion of Similarity Measures in Chemical Compound Retrieval
by: Salim, Naomie, et al.
Published: (2005)
by: Salim, Naomie, et al.
Published: (2005)
Comparative study of probability models for compound similarity searching
by: Salim, Naomie, et al.
Published: (2005)
by: Salim, Naomie, et al.
Published: (2005)
Pakej pembelajaran rangkaian komputer dan komunikasi data (RANGKOMDATA) / Noorakmal Jusoh
by: Noorakmal , Jusoh
Published: (2000)
by: Noorakmal , Jusoh
Published: (2000)
Pembangunan perisian pembelajaran berasaskan web menggunakan kaedah simulasi bagi sub topik teknologi rangkaian tanpa wayar untuk rangkaian kawasan setempat
by: Md. Hamdani , Noor Adreen, et al.
Published: (2007)
by: Md. Hamdani , Noor Adreen, et al.
Published: (2007)
Rangka kerja keselamatan transaksi bagi pelanggan pelayan berasaskan perdagangan elektronik
by: Abdullah, Abdul Hanan
Published: (2003)
by: Abdullah, Abdul Hanan
Published: (2003)
Pelaksanaan pembelajaran berasaskan kerja politeknik bersama industri
by: Watisin, Wazli
Published: (2017)
by: Watisin, Wazli
Published: (2017)
Pembelajaran pecahan melalui perisian permainan Fracblock
by: Abdullah, Yusri, et al.
Published: (2012)
by: Abdullah, Yusri, et al.
Published: (2012)
Pembangunan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) Berasaskan Web : Pengurusan Jenazah
by: Mohamed, Ahmad Marzuki, et al.
Published: (2010)
by: Mohamed, Ahmad Marzuki, et al.
Published: (2010)
Pembangunan Perisian Multimedia Berasaskan Proses Pembelajaran Berasaskan Masalah dalam Subjek Sains Komputer
by: Ahmad, Ibrahim, et al.
Published: (2004)
by: Ahmad, Ibrahim, et al.
Published: (2004)
Gaya pembelajaran komputer guru pelatih
kursus perguruan lepas ijazah Maktab Perguruan
by: Norazah Mohd. Nordin,, et al.
Published: (2005)
by: Norazah Mohd. Nordin,, et al.
Published: (2005)
Rangka kerja daya tahan pelancongan berasaskan komuniti semasa pandemik/endemik Covid-19
by: Velan Kunjuraman,
Published: (2023)
by: Velan Kunjuraman,
Published: (2023)
Pendekatan permainan mudah alih dalam pembelajaran congak
by: Muhammad, Nur Amira, et al.
Published: (2020)
by: Muhammad, Nur Amira, et al.
Published: (2020)
Pembangunan modul pembelajaran seni reka grafik berasaskan teknologi dan gaya pembelajaran pelajar bermasalah pendengaran / Zainuddin Ibrahim
by: Zainuddin, Ibrahim
Published: (2017)
by: Zainuddin, Ibrahim
Published: (2017)
Pembelajaran berasaskan aplikasi iedutech berdasarkan gaya pembelajaran visual dalam kalangan pelajar Pendidikan Teknikal Dan Vokasional (PTV)
by: Ahmad, Muhammad Fazrulhelmi
Published: (2021)
by: Ahmad, Muhammad Fazrulhelmi
Published: (2021)
Rekabentuk sistem pembelajaran konsep nombor berasaskan pendekatan permainan yang menerapkan teori perkembangan kognitif kanak-kanak
by: Mohd. Razali, Nurul Amirah, et al.
Published: (2008)
by: Mohd. Razali, Nurul Amirah, et al.
Published: (2008)
Penilaian perisian kursus adaptif multimedia (A-Maths) berasaskan stail pembelajaran
by: Nor Azan Mat Zin,, et al.
Published: (2009)
by: Nor Azan Mat Zin,, et al.
Published: (2009)
Pembangunan perisian pembelajaran berasaskan web menggunakan kaedah simulasi bagi matapelajaran CNB2013 Telecommunications bagi sub topik Teknologi Rangkaian Tanpa Wayar untuk rangkaian kawasan setempat
by: Md Hamdani, Noor Adreen
Published: (2007)
by: Md Hamdani, Noor Adreen
Published: (2007)
Mengetahui gaya pembelajaran anda untuk pembelajaran berkesan / Prof. Madya Hajah Fuziah Haji Mohd Nadzar
by: Haji Mohd Nadzar, Fuziah
Published: (2009)
by: Haji Mohd Nadzar, Fuziah
Published: (2009)
Pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran proses tuangan menggunakan media pengajaran berasaskan komputer
by: Bariman, Norhafzan
Published: (2003)
by: Bariman, Norhafzan
Published: (2003)
Pembangunan bahan pembelajaran: modul pembelajaran berasaskan komputer bagi keperluan mata pelajaran litar AU di kolej komuniti
by: Hashim, Hasmaini
Published: (2003)
by: Hashim, Hasmaini
Published: (2003)
Pembangunan Sistem Pembelajaran Menerusi Web Bagi Matapelajaran Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer Berdasarkan Pendekatan Pembelajaran Berasaskan Projek.
by: Saud, Muhammad Sukri, et al.
Published: (2010)
by: Saud, Muhammad Sukri, et al.
Published: (2010)
Permainan matematik sifira memupuk minat terhadap pembelajaran Matematik
by: Azmin S. Rambely,, et al.
Published: (2014)
by: Azmin S. Rambely,, et al.
Published: (2014)
Pembelajaran Berasaskan Kerja (Work-Based Learning - WBL) manfaat dan cabaran
by: Mahadzir, Ishak@Muhammad
Published: (2025)
by: Mahadzir, Ishak@Muhammad
Published: (2025)
Impak pendekatan pembelajaran berasaskan kerja di politeknik
dalam kebolehpasaran graduan
by: Ismail, Syamhanim, et al.
Published: (2020)
by: Ismail, Syamhanim, et al.
Published: (2020)
Aplikasi Linus Matematik berasaskan permainan
by: Mohd Termezai, Nur Azilarina, et al.
Published: (2020)
by: Mohd Termezai, Nur Azilarina, et al.
Published: (2020)
Penghasilan modul pembelajaran kendiri berasaskan komputer mata pelajaran prinsip elektrik (topik perintang)
by: Stapah @ Salleh, Mazuin
Published: (2003)
by: Stapah @ Salleh, Mazuin
Published: (2003)
Pembangunan dan penilaian sistem pembelajaran berasaskan situasi menerusi web bagi tajuk topologi rangkaian dalam pendidikan
by: Sahadan, Norashikin
Published: (2007)
by: Sahadan, Norashikin
Published: (2007)
Keberkesanan penggunaan kaedah permainan bahasa dalam pembelajaran penterjemahan peribahasa
by: Nurul Huda Mohd Saad,, et al.
Published: (2017)
by: Nurul Huda Mohd Saad,, et al.
Published: (2017)
Instrumen penilaian pembimbing dalam pelaksanaan pembelajaran berasaskan kerja pelajar di industry
by: Hasan, Azman
Published: (2012)
by: Hasan, Azman
Published: (2012)
Kelestarian kolaborasi antara industri dan politeknik dalam perlaksanaan pembelajaran berasaskan kerja
by: Ismail, Syamhanim
Published: (2020)
by: Ismail, Syamhanim
Published: (2020)
EEE 442 - Rangkaian Komputer
by: PPKEE, Pusat Pengajian Kejuruteraan Elektrik & Elektronik
Published: (1994)
by: PPKEE, Pusat Pengajian Kejuruteraan Elektrik & Elektronik
Published: (1994)
Kebolehgunaan pembelajaran berbantu komputer untuk mata pelajaran pengukuran di politeknik
by: Salem, Mohd Fadzli
Published: (2003)
by: Salem, Mohd Fadzli
Published: (2003)
Kebolehgunaan pembelajaran berbantu komputer untuk mata pelajaran pengukuran di politeknik
by: Salem, Mohd Fadzli
Published: (2003)
by: Salem, Mohd Fadzli
Published: (2003)
Similar Items
-
Model rangkaian neural bagi penentuan gaya pembelajaran pelajar berasaskan model Felder-Silverman
by: Mohd Faisal Ibrahim,, et al.
Published: (2022) -
Pembelajaran berasaskan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu: suatu tinjauan literatur
by: Ahmad Afandi Yusri,, et al.
Published: (2024) -
Aplikasi pembelajaran berasaskan permainan bagi kursus kawalan motor elektrik
by: Norhisam, Nurfatin Nadira, et al.
Published: (2020) -
Penerimaan pembelajaran berasaskan permainan digital dalam mempengaruhi motivasi belajar
by: Abdul Halim, F., et al.
Published: (2020) -
Reka bentuk dan pembinaan personalized learning courseware berasaskan konsep objek pembelajaran digital bagi pembelajaran animasi dan rangkaian komputer
by: Mohd. Nor, Siti Nor Rahimah, et al.
Published: (2007)