2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك

Bibliographic Details
Format: General Document
_version_ 1860798234013728768
building INTELEK Repository
caption تعد مادة اللغة الإنجليزية من المواد الأساسية في نظام المدرسة وتأتي أهميتها أنها تعتبر من أكثر اللغات استخداما في العالم في الوقت الحالي. تكمن مشكلة الدراسة في بحثها عن طرق تعليمية حديثة وربطها بالتطورات التكنولوجية بعيدا عن الأساليب التقليدية المتبعة. وذلك من أجل العمل على حل مشكلة تدني التحصيل الدراسي في مادة اللغة الإنجليزية. وتهدف الدراسة إلى التعرف على أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة، بالإضافة إلى البحث عن أثر اختلاف الجنس على تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية. كما هدفت الكشف عن مستوى توظيف المعلمين للألعاب التعليمية المحوسبة واتجاهاتهم نحوها أثناء تدريس اللغة الإنجليزية. واستخدمت هذه الدراسة نوع التصميم الكمي المتمثل في المنهج الوصفي وشبه التجريبي . وتكونت عينة الدراسة من 82 من معلمي اللغة الإنجليزية الذين يدرسون طلبة الصف الثالث الأساسي في المدارس الحكومية التابعة لمديرية التربية والتعليم في مدينة الكرك، و 60 من طلبة الصف الثالث الأساسي في مدارس مديرية تربية قصبة الكرك، موزعين إلى مجموعتين. المجموعة الضابطة التي درست بالأسلوب التقليدي 30 طالبا وطالبه، والمجموعة التجريبية التي درست باستخدام الألعاب التعليمية المحوسبة 30 طالبا وطالبه. وقامت الدراسة بجمع البيانات باستخدام اختبار تحصيلي للطلبة، واستخدام استبانتين لجمع البيانات من المعلمين. وتبع ذلك تحليل البيانات باستخدام الإحصاء للعينا ت المستقلة. وقد أظهرت النتائج "t" للعينات المزدوج ة واختبار "t" الوصفي واستخدام اختبار بوجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطي درجات المجموعة التجريبية في الاختبارين )القبلي والبعدي(، لصالح القياس البعدي. كما كشفت النتائج عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية ب ين المجموعة التجريبية التي درست باستخدام الألعاب التعليمية المحوسبة والمجموعة الضابطة التي درست بالطريقة التقليدية تعزى لصالح المجموعة التجريبية. وذلك مما يدل على أن استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة تركت أثارا كبيرة، وعملت على رفع تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية. فيما أن كلا من الذكور والإناث كان أداؤهم متقاربا ولم يظهر فيه فروق بينهما. وتوصلت الدراسة إلى وجود اتجاهات إيجابية من قبل المعلمين نحو توظيف الألعاب التعليمية المحوسبة في تدريس اللغة الإنجليزية. وتسهم هذه الدراسة في فتح آفاق جديدة للمسؤولين ولمطوري المناهج بتطوير مناهج دراسية بحيث تناسب الطرق الحديثة في التدريس. كذلك تشجع هذه الدراسة أصحاب القرار على تقديم دورات تدريبية للمعلمين عن استخدام الطرق الحديثة وخاصة الألعاب التعليمية المحوسبة في تحسين عملية التعلم والتعليم. وفي ضوء نتائج الدراسة توصي الباحثة بضرورة الاهتمام باستخدام وتوظيف الألعاب التعليمية المحوسبة في تدريس اللغة الإنجليزية لطلبة المرحلة الأساسية
collection Online Access
collectionurl https://intelek.unisza.edu.my/intelek/pages/search.php?search=!collection3
copyright Copyright©PWB2025
country Malaysia
date 2019-05-13 14:28
format General Document
id 16530
institution UniSZA
originalfilename KESAN PENGGUNAAN PERMAINAN PEMBELAJARAN BERKOMPUTER TERHADAP PENCAPAIAN MATA PELAJARAN BAHASA INGGERIS PELAJAR TAHUN SEKOLAH-SEKOLAH QASABAH, AL KARAK (PHD_2019).pdf
person PDFsam Basic v4.2.10
نسرين عبد الله الختاتن ة
recordtype oai_dc
resourceurl https://intelek.unisza.edu.my/intelek/pages/view.php?ref=16530
sourcemedia Server storage
Scanned document
spelling 16530 https://intelek.unisza.edu.my/intelek/pages/view.php?ref=16530 https://intelek.unisza.edu.my/intelek/pages/search.php?search=!collection3 General Document Malaysia Library Staff (Top Management) Library Staff (Management) Library Staff (Support) Terengganu Faculty of Islamic Contemporary Studies Arabic application/pdf 1.5 PDFsam Basic v4.2.10 366 Server storage Scanned document Universiti Sultan Zainal Abidin UniSZA Private Access Universiti Sultan Zainal Abidin SAMBox 2.3.4; modified using iTextSharp™ 5.5.10 ©2000-2016 iText Group NV (AGPL-version) Copyright©PWB2025 Educational technology—Jordan English language—Study and teaching—Foreign speakers English language—Study and teaching—Jordan Dissertations, Academic التحصيل الدراسي 2019-05-13 14:28 KESAN PENGGUNAAN PERMAINAN PEMBELAJARAN BERKOMPUTER TERHADAP PENCAPAIAN MATA PELAJARAN BAHASA INGGERIS PELAJAR TAHUN SEKOLAH-SEKOLAH QASABAH, AL KARAK (PHD_2019).pdf نسرين عبد الله الختاتن ة الألعاب التعليمية المحوسبة تعلم اللغة الإنجليزية الألعاب التربوية التعليم الإلكتروني Educational games—Computer-assisted instruction Academic achievement—Jordan—Al-Karak (District) Computer-assisted instruction—Jordan Game-based learning—Jordan Students—Jordan—Al-Karak (District) Language acquisition—Computer-assisted instruction Interactive learning—Jordan 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك تعد مادة اللغة الإنجليزية من المواد الأساسية في نظام المدرسة وتأتي أهميتها أنها تعتبر من أكثر اللغات استخداما في العالم في الوقت الحالي. تكمن مشكلة الدراسة في بحثها عن طرق تعليمية حديثة وربطها بالتطورات التكنولوجية بعيدا عن الأساليب التقليدية المتبعة. وذلك من أجل العمل على حل مشكلة تدني التحصيل الدراسي في مادة اللغة الإنجليزية. وتهدف الدراسة إلى التعرف على أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة، بالإضافة إلى البحث عن أثر اختلاف الجنس على تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية. كما هدفت الكشف عن مستوى توظيف المعلمين للألعاب التعليمية المحوسبة واتجاهاتهم نحوها أثناء تدريس اللغة الإنجليزية. واستخدمت هذه الدراسة نوع التصميم الكمي المتمثل في المنهج الوصفي وشبه التجريبي . وتكونت عينة الدراسة من 82 من معلمي اللغة الإنجليزية الذين يدرسون طلبة الصف الثالث الأساسي في المدارس الحكومية التابعة لمديرية التربية والتعليم في مدينة الكرك، و 60 من طلبة الصف الثالث الأساسي في مدارس مديرية تربية قصبة الكرك، موزعين إلى مجموعتين. المجموعة الضابطة التي درست بالأسلوب التقليدي 30 طالبا وطالبه، والمجموعة التجريبية التي درست باستخدام الألعاب التعليمية المحوسبة 30 طالبا وطالبه. وقامت الدراسة بجمع البيانات باستخدام اختبار تحصيلي للطلبة، واستخدام استبانتين لجمع البيانات من المعلمين. وتبع ذلك تحليل البيانات باستخدام الإحصاء للعينا ت المستقلة. وقد أظهرت النتائج "t" للعينات المزدوج ة واختبار "t" الوصفي واستخدام اختبار بوجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطي درجات المجموعة التجريبية في الاختبارين )القبلي والبعدي(، لصالح القياس البعدي. كما كشفت النتائج عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية ب ين المجموعة التجريبية التي درست باستخدام الألعاب التعليمية المحوسبة والمجموعة الضابطة التي درست بالطريقة التقليدية تعزى لصالح المجموعة التجريبية. وذلك مما يدل على أن استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة تركت أثارا كبيرة، وعملت على رفع تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية. فيما أن كلا من الذكور والإناث كان أداؤهم متقاربا ولم يظهر فيه فروق بينهما. وتوصلت الدراسة إلى وجود اتجاهات إيجابية من قبل المعلمين نحو توظيف الألعاب التعليمية المحوسبة في تدريس اللغة الإنجليزية. وتسهم هذه الدراسة في فتح آفاق جديدة للمسؤولين ولمطوري المناهج بتطوير مناهج دراسية بحيث تناسب الطرق الحديثة في التدريس. كذلك تشجع هذه الدراسة أصحاب القرار على تقديم دورات تدريبية للمعلمين عن استخدام الطرق الحديثة وخاصة الألعاب التعليمية المحوسبة في تحسين عملية التعلم والتعليم. وفي ضوء نتائج الدراسة توصي الباحثة بضرورة الاهتمام باستخدام وتوظيف الألعاب التعليمية المحوسبة في تدريس اللغة الإنجليزية لطلبة المرحلة الأساسية Thesis
spellingShingle 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك
state Terengganu
subject Educational technology—Jordan
English language—Study and teaching—Foreign speakers
English language—Study and teaching—Jordan
Dissertations, Academic
Educational games—Computer-assisted instruction
Academic achievement—Jordan—Al-Karak (District)
Computer-assisted instruction—Jordan
Game-based learning—Jordan
Students—Jordan—Al-Karak (District)
Language acquisition—Computer-assisted instruction
Interactive learning—Jordan
title 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك
title_full 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك
title_fullStr 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك
title_full_unstemmed 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك
title_short 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك
title_sort 2019_أثر استخدام الألعاب التعليمية المحوسبة في تحصيل الطلبة في مادة اللغة الإنجليزية في مديرية قصبة الكرك